BlogLe sfide della localizzazione dei videogiochi: 10 consigli degli esperti per farlo nel modo giusto

Le sfide della localizzazione dei videogiochi: 10 consigli degli esperti per farlo nel modo giusto

Le sfide legate alla localizzazione dei giochi e il modo in cui le affronti possono fare la differenza tra il successo e il fallimento di un prodotto. Scopri i 10 consigli degli esperti per farlo nel modo giusto!

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Se ti piace l'industria dei videogiochi, tradurre giochi per computer potrebbe essere il tuo sogno. Tuttavia, non tutto è così facile come sembra. Oggi vorrei parlare di dieci sfide importanti nel processo di localizzazione dei videogiochi. Queste sfide possono aiutarti a iniziare e, anche se sei un localizzatore esperto, potresti trovare qualcosa di nuovo (o divertente, Vova). Le ho ordinate dalla 10 alla 1. Non sono sicuro che sia dall'importanza maggiore a quella minore. Allora, cominciamo!

Le sfide della localizzazione dei videogiochi:

  • 10. Segui sempre l'intonazione della lingua di destinazione

  • 9. Le citazioni sono fastidiose

  • 8. Le parolacce sono diverse in ogni lingua

  • 7. HTML

  • 6. Segnaposto

  • 5. Slang

  • 4. Tu

  • 3. Brevità

  • 2. Transcrea!

  • 1. Gioca!

10. Segui sempre l'intonazione della lingua di destinazione

Non tradurre ciecamente l'interfaccia utente, in particolare le istruzioni. Gli europei, ad esempio, sono gentili. E anche gli americani sono gentili. E i canadesi. Dicono: "Rimuovere il disco", "premere il pulsante". Ma i madrelingua russi sono scontrosi! Non diciamo mai "per favore" a meno che non ci piaccia davvero qualcuno. Personalmente. Quindi nella localizzazione in russo NON devono esserci quei "per favore" dell'inglese nel testo tradotto. Solo "Premi il pulsante". Punto. Sono sicuro che anche la tua lingua madre presenta alcune differenze rispetto all'inglese. A meno che tu non sia inglese, ovviamente. Tieni sempre presente che quando localizzi, devi farlo per la TUA gente, in modo che abbiano la sensazione che sia un loro amico del quartiere a parlare, non un americano (o qualunque sia la tua lingua di partenza).

9. Le citazioni sono sgradevoli

Ad esempio, questa di Shakespeare: "Dal formicolio alle dita, qualcosa di malvagio sta per arrivare". E vi dirò una cosa: non esiste un'esatta corrispondenza di questa citazione in russo. Se un personaggio a un certo punto dice qualcosa di MOLTO MOLTO STRANO, nel 99% dei casi si tratta di una citazione. Una citazione famosa. Quindi non rovinate tutto. Se vi imbattete in una cosa del genere, prima di tutto cercate su Google la sua traduzione ufficiale. Secondo, valutate la possibilità di sostituirla con un'analoga corrispondente nella lingua di destinazione.

8. Le parolacce sono diverse in ogni lingua

Parole diverse, significato diverso, MESSAGGIO diverso. Capite? Ad esempio, la lingua russa è molto più espressiva dell'inglese. Lo stesso vale per il "linguaggio volgare" russo. Un traduttore russo normalmente non può tradurre letteralmente la parola F@#K. In inglese è semplice: f@#k questo, f@#k quello, mi annoio, f@#k quello. Ma un madrelingua russo non direbbe la stessa cosa perché suonerebbe molto più espressivo. Perché questa parola è molto più espressiva in russo. Ad esempio, oh, siamo completamente f@#ked: è così che suonerà in russo. Inoltre, è severamente vietato nella maggior parte dei luoghi qui: non dimenticare anche la legislazione locale. Quindi usa il buon senso e traduci in modo responsabile: il MESSAGGIO che il tuo personaggio vuole trasmettere, non le parole stesse.

7. HTML

Se sei un localizzatore, dovresti seriamente prendere in considerazione l'idea di imparare alcuni linguaggi di programmazione. No, sul serio. Almeno il markup HTML. L'HTML è semplice, davvero. Ovviamente il cliente ha i propri specialisti, ed è loro compito occuparsi della programmazione. Ma ci sono situazioni diverse, e se sei in grado di correggere qualche pezzo di codice semplice mancante o danneggiato nel caso in cui qualcuno lassù commetta un errore, il cliente vedrà che sei in grado di fornire un servizio di alta qualità. Quindi ricordalo.

6. Segnaposto

I segnaposto sono in realtà piccoli frammenti di codice che vengono successivamente sostituiti da del testo. Di solito hanno questo aspetto: %s, %1$@, ma possono anche apparire come parole maiuscole o in altri modi. Non devono mai essere tradotti o modificati in alcun modo. Se li modifichi o li elimini, l'app, il gioco o il sito web potrebbero avere grossi problemi. I segnaposto sono particolarmente complessi in russo, tedesco e lingue simili, che hanno un gran numero di casi. Nominativo, genitivo, dativo... Il tedesco ne ha 4. Il russo ne ha 6! E devi sempre costruire la frase in modo da includere il valore del segnaposto nel caso nominativo. Evviva, una sfida in più! Purtroppo, non viene mai pagata in più.

5. Tubo flessibile

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Quante delle parole sopra riportate conosci nel contesto dei videogiochi? Provengono da DOTA, un gioco di tornei di e-sport. Con premi multimilionari. Una volta ho tradotto e localizzato articoli per un gioco simile. Il mio editore mi ha detto: dal punto di vista grammaticale non ci sono problemi, ma sinceramente non ho idea di cosa si tratti. Tu invece DEVI avere un'idea. E devi anche sapere quali di questi termini hanno una traduzione nella tua lingua di destinazione e quali vengono utilizzati così come sono (cosa che accade più spesso).

4. Tu

Se la tua lingua prevede una forma di indirizzo cortese (come ad esempio il russo o il francese), l'utente deve essere sempre trattato con cortesia. Secondo te, i giocatori possono essere infantili e cose del genere, ma ciò non significa che vogliano essere trattati come bambini (a meno che non lo siano, ovviamente). (Ovviamente non si tratta di ciò che dicono i personaggi, ma solo dell'interfaccia utente, delle istruzioni, delle notifiche, dei manuali e così via).

3. Brevità

"La brevità è sorella del talento" è un proverbio russo e, come vedrete, è perfettamente vero nel caso dei videogiochi e dei giochi per dispositivi mobili. Ricordate sempre che lo schermo e le finestre di messaggio sono solitamente piccoli, quindi cercate di rendere la traduzione il più breve possibile. Senza abbreviazioni inutili (a meno che il cliente non lo abbia espressamente richiesto), ma il più breve possibile.

2. Trasforma!

Una volta ho tradotto e localizzato un videogioco, e gli sviluppatori del gioco hanno introdotto un personaggio chiamato Broken Doll (Bambola rotta). Ma io l'ho tradotto come Forgotten Doll (Bambola dimenticata). Perché, in russo, "bambola rotta" si traduce come "Slomannaya kukla", mentre "bambola dimenticata" si traduce come "zabytaya kukla". La versione localizzata suona più breve, più drammatica e più simile al riferimento al film horror (che in effetti era). Alla fine, si è scoperto che era stata davvero dimenticata (dal punto di vista della trama), quindi è stato un colpo da maestro.

Ma alcuni fan che si consideravano traduttori esperti hanno iniziato a tempestare il community manager di domande sul perché fosse stato "dimenticato", quando in inglese era "rotto"? Ed è per questo che loro non sono bravi traduttori, mentre noi sì. Non tradurre mai. Ricrea! Non si tratta di un'istruzione tecnica, non devi mantenere intatta ogni parola. Dovete localizzare il gioco in modo che sembri che non sia mai stato in inglese (o qualunque sia la vostra lingua di partenza). E se dovete cambiare alcune parole, fatelo.

1. Gioca!

Basta essere un giocatore. Se pensate che "non ci sia nulla di difficile nella localizzazione dei videogiochi", vi sbagliate. Oggi i videogiochi sono opere d'arte a tutti gli effetti, come i libri o i dipinti (e spesso anche migliori). Non è possibile tradurre i manuali delle turbine a vapore senza essere un ingegnere. Allo stesso modo, non è possibile localizzare i giochi se non si è giocatori. Una volta avevo un'editrice molto più esperta di me. Ma quando la nostra agenzia ha ricevuto un gioco da tradurre e io ho inviato la mia traduzione, lei ha corretto la mia traduzione di "hit points", che fondamentalmente significa la salute del personaggio, con qualcosa come "attacchi di precisione". Il punto è: sii un giocatore, gioca, ama i giochi e sono sicuro che un giorno diventerai un localizzatore fantastico e ben pagato!

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Kacie Saxer-Taulbee
A cura di
Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

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Nicole DiNicola
Revisionato da
Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

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