IMC Games, uno sviluppatore di videogiochi coreano, ha iniziato a utilizzare Smartcat per la localizzazione dei propri giochi un anno fa. Abbiamo chiesto a Inês Gonçalves, responsabile della localizzazione dell'azienda, di spiegarci perché hanno scelto Smartcat e come lo utilizzano nel loro flusso di lavoro quotidiano.
Cliente e sfida
Inês Gonçalves, Responsabile della localizzazione presso IMC Games
IMC Games è un team di sviluppo software i cui giochi più famosi sono il pluripremiato Granado Espada e il più recente Tree of Savior, in stile "cute". Fondata nel 2003, l'azienda solitamente affida la pubblicazione dei propri giochi a editori esterni. Nel 2016, il team ha iniziato a pubblicare autonomamente alcuni dei suoi titoli su Steam e ha deciso di adottare un processo di localizzazione interno per questi ultimi. Poiché il volume dei contenuti già tradotti e di quelli che dovevano essere tradotti era piuttosto consistente a quel punto, trovare una soluzione adeguata non era un compito facile.
Soluzione
Il team ha infine optato per Smartcat e da allora ha localizzato i suoi due MMORPG più popolari sulla piattaforma. Ecco perché.
1. Spazio di archiviazione illimitato
Smartcat non limita il numero di progetti o TM che è possibile avere in un account gratuito, il che rende la transizione fluida e indolore:
"Stavamo localizzando due MMORPG che avevano molto testo da elaborare, quindi avevamo bisogno di un strumento CAT in grado di gestire progetti di grandi dimensioni e TM molto estese", afferma Inês Gonçalves, specialista di localizzazione presso IMC Games. "Il fatto che Smartcat ci consentisse di averlo gratuitamente è stato un fattore determinante nella decisione di utilizzarlo per le nostre traduzioni".
2. Qualsiasi numero di utenti
Smartcat non limita nemmeno il numero di utenti nell'account: grazie alla politica no-seats, puoi invitare tutti gli utenti che vuoi sul tuo account, il che è super utile per i team di localizzazione interni.
"Abbiamo sempre 2-3 persone che lavorano alla localizzazione internamente, con l'aggiunta di altri membri quando necessario", afferma Inês. "A volte, se il contenuto da localizzare risulta eccessivo per la scadenza prevista, collaboriamo con un'agenzia di traduzione per alleggerire il carico di lavoro".
3. Collaborazione in tempo reale
Tutti gli utenti dell'account possono lavorare sullo stesso documento in tempo reale. "Correggiamo le traduzioni degli altri e, una volta completato il lavoro, i file tradotti vengono inviati al team incaricato di applicarli nel gioco", spiega Inês. IMC Games sta anche valutando la possibilità di esternalizzare parte del lavoro interno a liberi professionisti o agenzie utilizzando Smartcat's traduttori/LSP di Smartcat, che lavoreranno anch'essi sugli stessi documenti in tempo reale.
4. Monitoraggio dei progressi
Con Smartcat, sai sempre quanto volume devi localizzare e a che punto sei nel processo.
"Riceviamo i file di testo in coreano e li carichiamo su Smartcat per calcolare il numero di pagine e impostare una pianificazione per l'aggiornamento in lingua inglese", afferma Inês. "La pagina delle statistiche è molto utile per impostare la scadenza del progetto e controllare i nostri progressi man mano che procediamo".
5. Coerenza terminologica
Infine, mantenere lo stesso tono e la stessa terminologia in tutto il testo è fondamentale per la localizzazione dei videogiochi, poiché i giocatori sono uno dei pubblici più esigenti. Smartcat lo rende possibile grazie all'uso di glossari e memorie di traduzione.
"Di solito abbiamo più di una persona che lavora agli aggiornamenti dei contenuti, quindi ci affidiamo ai glossari di Smartcat per assicurarci che i nostri termini siano tradotti allo stesso modo in tutti i progetti", afferma Inês. "La prima persona che incontra un nuovo nome di NPC, regione, oggetto, ecc. può semplicemente registrare il termine nel glossario in modo che gli altri possano vederlo apparire nella sezione CAT dell'editor".
Da asporto
Lo sviluppatore del gioco è soddisfatto del passaggio alla localizzazione interna con Smartcat. Il processo è risultato efficiente in termini di costi e tempi, con tempi di risposta agli aggiornamenti molto più rapidi rispetto al passato. Il caso di IMC Games dimostra che anche i team di piccole dimensioni possono gestire con successo grandi progetti di localizzazione. È sufficiente disporre degli strumenti giusti e concentrarsi non sui limiti o sulle restrizioni delle licenze, ma su ciò che conta davvero: la voce del gioco.



